10 April 2009

In memoria di Dave Arneson

L'anno scorso moriva uno dei padri fondatori del gioco di ruolo: Gary Gygax.
Il mondo ludico lo piangeva con grandi manifestazioni e stridor di denti, è stato commemorato da tutti, ovunque, ed ancora oggi ci sono strascichi di quel sentimento.
Creatore di D&D, padre del GdR.

Eppure a me non importava poi molto.
Non so spiegarlo bene, ma semplicemente sentivo un notevole distacco rispetto alla notizia ... la mia mente falliva nel riconoscere quel personaggio come progenitore di ciò che amo in questo hobby.

La notte fra il 7 e l'8 Aprile 2009 si spegne un certo Dave Arneson.
Emerito sconosciuto.
Ma alcuni ne parlano ... ed io imparo chi sia questa persona ... e mi scopro ad essere genuinamente dispiaciuto per la sua dipartita, per non avere avuto l'opportunità di conoscere il suo operato quando lui era ancora in vita.
E scopro finalmente cos'è che sentivo mancare quando mi proponevano Gygax come progenitore e padrino...

Gary Gygax, uno dei padri del D&D, era l'uomo delle sfide, delle miniature, dei tiri di dado e del regolamento ChainMail (assieme a Jeff Perren).
Grazie Gary.

Dave Arneson, l'altro padre del D&D, il genitore dimenticato da tutti e mai citato da nessuno, nemmeno dalla Wizards (se non in questo ultimo momento di estremo saluto) ... lui era l'uomo del sogno.
E' lui che ha partorito l'idea di far interpretare un singolo eroe ad ogni giocatore, invece di manovrare un'intera armata.
E' lui che ha creato il concetto di evoluzione del personaggio attraverso lo sviluppo della storia.
E' lui che ha per la prima volta ideato un MONDO in cui ambientare coerentemente delle avventure, in cui far sviluppare storie che avessero conseguenze ... la sua Blackmoore è stata la prima campagna della storia del gdr, ed è successivamente diventata la prima ambientazione originale nata per ESSERE una approfondita ambientazione.

Dave ha dato colore ai numeri di Gary, ha trasformato in storia le sfide, ha reso ambientazione le mappe, ha consacrato eroi dai raghi della truppa.
E fino ad oggi è rimasto, per molti, un emerito sconosciuto.

Voglio quindi ricordarlo, e dirgli grazie.

Alcuni siti dove lo hanno commemorato:
Dork Tower
Order of the Stick
Blog di John Wick
Wired

8 April 2009

Vampiri ... verrà il giorno

A causa della mancanza di Playtest ho "parcheggiato" l'adattamento per Vampire:The Masquerade.

E' praticamente finito, devo completare qualche disciplina e poi dare una revisione generale per garantire compatibilità col Meisterbook 3.0.2

Al momento le priorità sono altre, ma ormai manca davvero poco :P
Hang on!

SLA Industries 1.1

Apportate le necessarie correzioni ed aggiornamenti per la compatibilità con la versione 3.0.2 del Meisterbook.

Modificata la Scheda del PG.

Meisterbook Update 1.0.2

Il playtest ha dato frutti abbondanti e copiosi.
La versione 1.0.2 ha un Change Log che non finisce più, ma a parte uno o due casi si tratta prevalentemente di piccole limature ... il regolamento regge bene ;)

Ecco il log completo:

- correzioni e riscritture minori

- aggiunta Introduzione

- aggiunti gli Spunti Personali

- aggiunto il capitolo "Scene di Gioco"

- aggiunto il paragrafo sulla "Autorità Narrativa"

- modificato il funzionamento dell'Identità

- riorganizzato il capitolo sul CA

- aggiunto lo Schema Essenziale del CA

- eliminata l'Opzione per rigenerare Hit e Use spendendo 1Brn

- puoi usare Brn come risorsa per agire

- chiarita l'applicazione di Use e Brn

- modificata la Spinta, ora annullabile con Blank

- eliminnata la manovra di DIFESA e l'effetto NOT

- modificato leggermente l'effetto degli Strumenti in un Assalto

- introdotte le Manovre Base ed Avanzate, attuabili anche in Blank

- modificate le regole in caso di conflitto terminato per "Turno Blank"

- chiarito l'effetto dei pareggi di Edge

- chi va Fuori Gioco ripristina 1Brn a fine conflitto

- eliminata la capacità di agire, dopo un Fuori Gioco, spendendo XR

- corretto l'errore che indicava lo Stress massimo a 10, invece che a 9

- modificato il funzionamento dei Tratti Psicologici

- eliminati i 5 Sentieri Psicologici

- modifiche al funzionamento delle Memorie

- il materiale sul Meister è diviso in 3 capitoli e contiene fra le altre cose: Sandbox, Bandiere, Flashback, Interpretazione Descrittiva, Scene Framing, Waveplay, Kickers

- modificato il sistema di Opposizione

- aggiunto il capitolo sugli Adattamenti