28 October 2008

E' in lavorazione una nuova versione dello PsychoSys, la...


V3



...presto, su questi teleschermi!

12 August 2008

Emergenza : The Pirate Bay

Alcuni avranno notato che il sito ThePirateBay.org non è più raggiungibile.

Questo accade a causa di un blocco a livello DNS praticato dall'Italia.
Per saperne di più visitate questo blog italiano, oppure visitate la pagina temporanea creata tutta per noi: LaBaia.org
Per istruzioni su come cambiare il proprio DNS leggete questa semplicissima guida.

30 June 2008

Dreamwake !


Come parte del concorso di GdR-Italia è temporaneamente disponibile al pubblico il manuale completo di Dreamwake, la prima ambientazione nativa PsychoSys!

Il manuale completo contiene sia un affascinante ed originale setting in cui ambientare meravigliose e folli avventure, sia il sistema completo PsychoSys direttamente adattato per l'occasione.

Scaricate il manuale da QUI.
Per qualsiasi commento, domanda o chiarimento potete lasciare un post qui sul blog oppure partecipare a QUESTA discussione.
Ma soprattutto, se vi piace il Dreamwake votatelo!
Votate votate votate!
Si...votate QUI.

E' anche in allestimento un Play By Forum, sempre localizzato su GdR-Italia, QUI

Thank you for your time,
good night.

7 April 2008

Un Radicale Spostamento di Paradigma

Oggi è un grande giorno.
Oggi lo PsychoSys rinasce.
Oggi...davvero...mi sento di spararle GROSSE.

Ma ciance al bando e fan*ulo i sofismi, ecco le novità introdotte in questa nuova versione:

- Modificato radicalmente il sistema d test Minori, Medi e Maggiori; i tMe non esistono più.

- Applicate varie modifice per assecondare il nuovo sistema di test (Difficoltà, Inabilità, Successo Somma e Successo Marginale, Iniziativa, etc)

- Eliminato l'Uso Passivo dei tratti...ora è assimilato ai nuovi tMi.

- Modificate regole di Collisione, Movimento Tattico, Difesa, Riorganizzarsi.

- Corretta ed aggiornata la procedura per la Cure Mentali.

- Modificato radicalmente il sistema di assegnazione dell'Iksir

- Corrette alcune discrepanze nell'uso degli Iksir per eliminare i Tratti Negativi.

- Modificate alcune opzioni per Forzare il Destino.

- Aggiunta la regole per l'elettricità continua/eccessiva.

- aggiunta opzione per Mirare --> Finta / Colpo Accurato

- piccola modifica ai DD causati dall'Acido

- cotterro il calcolo del tempo di cura rispetto ai Progressi accumulati coi test medici.

- Corretta la numerazione dei capitoli.

- altro, varie ed eventuali, chi più ne ha più ne metta, non esostono più le mezze stagioni, e buona camicia a tutti.
Soprattutto, Fernett Branca.

...
..
.

Su altre note.
Come potete ben vedere alla vostra destra, è tornato disponibile l'adattamento per Vampire
The Masquerade.
Seguiranno a breve (più o meno) anche SLA e KULT.

Sono poi in fermentazione vari progetti esterni ad opera di valenti persone, fra cui sono fiero di citare:
- WitchCraft
- Equilibrium
- CyberPunk
- Cthulhu
- ed alcuni altri progetti fra cui ben DUE giochi di super-eroi ed un adattamento per wargame tridimensionali.

Così, tanto per vantarmi di quanto è fiQo ed apprezzatUo questo mio bel sistemino ^_^

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..
...

May the Gods help us, I think my cat is a cylon!
But you don't have a cat...
FRACK! They took him!
...whatever...

PsychoSys - Masquerade


Da ora in poi questa sarà la pagina "ufficiale" della conversione PsychoSys per il gdr Vampire The Masquerade.
Posterò qui novità, aggiornamenti ed eventuali supplementi.
Stay Tuned!

Versione Corrente : 0.4
PDF Download : LINK

...

L'attuale versione è sostanzialmente completa.
Mancano le regole specifiche per le varie forme di magia (Taumaturgia, Necromanzia, Rituali) ma le regole fondamentali di base ci sono e non dovrebbe essere difficile adattarle.
Idem per gli Antagonisti presentati nel manuale base della Masquerade, e per i vari Pregi e Difetti.
Tutte queste mancannze sono in cima alla lista di cose da fare per la prossima versione...assieme ad una appropriata Scheda del Personaggio.

Per il resto, l'intera conversione è stata pesantemente rimaneggiata in modo da sfruttare le novità introdotte nella versione 2.1.0 del sistema PsychoSys.

Come sempre sono graditi commenti, critiche, consigli, segnalazioni ... ed avrete la mia eterna gratitudine se mi racconterete le vostre esperienze di gioco (che per me rappresentano preziosissimi playtest) o se realizzerete per conto vostro schede, conversioni ed altri supporti :)

23 February 2008

PsychoSys wants YOUR help!

Sto cercando di farmi aiutare da più gente possibile con un'iniziativa carina per guadagnare (io, ma anche chiunque mi aiuterà) qualche dollaro online :P
Maggiori informazioni QUI.

( PS: io sono Hasimir...tanto per ribadirlo o_O' )


...


Per tornare allo PsychoSys posso invece dire che sto lavorando all'aggiornamento di tutti i supplementi fin'ora prodotti alla versione più recente del regolamento
Parlo delle conversioni di Vampire, SLA Industries e KULT.


Fatto ciò potrei tornare a lavorare per la Director's Cut...ma non prometto nulla nell'immediato futuro.

30 January 2008

A new hope arises !

E' giunto il tempo del grano dorato, della spiga rigogliosa e del frumento abbondante.

DUEPUNTOZEROPUNTONOVE !

Ma che dico?
DUE.PUNTO.ZERO.PUNTO.NOVE !

Si, si è lei, la temutissima versione 2.0.9!

Vediamo se oltre a blaterare insensatezze ricordo anche qualche info utile rispetto alla vecchia versione:

- contenuti completamente rivisitati; tutte le "cavolate" e le elucubrazioni filosofiche andranno nella versione Director's Cut, mentre il regolamento lindo e pulito diventa la versione Vanilla.

- chi era rimasto alla 2.0.6 può fare a meno di leggere qui di seguito, i cambiamenti sono così tanti e così radicali da meritare a pieno una bella rilettura del Meisterbook, che ora conta solo 56 pagine. *so light!*

- corretti vari errori, chiarficate certe spiegazioni, aggiunti alcuni nuovi esempi, bla bla bla, ringraziamo tutti mastro Llyd Al Dicter

- modificati i risultati delle Azioni Lunghe.

- aggiunta nota riguardo i MOD superiori a +/-30

- ampliato il senso dell'Uso Passivo dei Tratti

- radicalmente alterato il sistema di Tratti Negativi

- chiarificato l'uso dello Stress

- radicalmente alterato il sistema di Sviluppo, con i PX sostituiti dagli Iksir, ed aggiunta l'opzione di "Forzare il Destino"

- applicata la metafora di Passi, Porte e Sentieri alla Psicologia; alterato il sistema da base 5, a base 3; modificata di conseguenza la prassi per la Cura Mentale.

- chiarificato Ritardare

- chiarificata la Dichiarazione delle azioni

- alterato il sistema di StoryMOD; Stunt/Stage/Insight ora hanno un significato diverso; gli StoryMOD sono ufficialmente applicabili a qualsiasi test.

- aggiunte importanti note su COME descrivere gli StoryMOD.

- aggiunta la possibilità di compiere Azioni Multiple (oltre a quelle Extra).

- modificato Evitare; chiarito Afferrare; aggiunto Smorzare.

- aggiunto effetto Critico quando il danno è già a livello DP.

- chiarificato ed ampliato l'argomento Categorie; inserito il concetto di Indice.

- snellite le meccaniche per vari Effetti Fisici fra cui Fuoco, Acido ed Elettricità.

- rivisto un pò tutto il sistema di gestione e cura dei Danni.

- il capitolo Ambientazioni Alternative diventa "Adattamenti"; aggiunto un Sistema Economico.

- ebbasta! che volete di più? un Lucano?! Basta! Raus! Fuz!

8 January 2008

Effetti dello PsychoSys


Ecco cosa succede a lavorare molto allo PsychoSys, per renderlo il miglior sistema gdr possibile.

Quest'immagine documenta il livello di malattia mentale raggiunto, oltre a dimostrare al mondo che sono il cugino segreto (e più affascinante) del Pyramid-Head.
Ad ogni modo: Anno nuovo, promesse da marinaio Nuove.
La versione corretta ed ufficiale dello PsychoSys stà per arrivare ... e siccome la 2.0.8 è finita online per vie traverse, io la ripudierò in favore di una più mirabolante 2.0.9 !

Attendetela impazienti...attendetela...attendetela...attendete...la...a...ah...h...