6 December 2007

Il GdR definitivo...

E' indubbio che con lo PsychoSys si possa realizzare il gdr di qualsiasi ambientazione si voglia.
Ma a volte manca la materia prima...l'idea alla base del gioco!
Come fare?
Dove trovare ispirazione?

Regà...c'ho la risposta: "In this RPG..."

28 November 2007

Grande Renuvàshion ! ! !

Mbuto!
Alla fine ho ceduto al Lato Oscuro dello Sforzo ed anch'io ho prodotto un blog...un maledetto blog! (I hate Blogs!)
Mi consola solo l'idea che questo abominio servirà uno scopo alto e benevolo: portare PsychoSys al mondo.

Si certo, avevo già il sito...ma come apparirà lapalissiano a molti, l'aggiornamento e la manutenzione sono più lenti in un sito che non in un blog (stupido blog!).
E poi in un blog posso postare stronZate senza doverci creare attorno una pagina apposita...
E poi così chiunque può venirmi ad insultare direttamente nei commenti ai post...
E poi fare blog fa tanto fiQo ed alla moda, se non blogghi non sei nessuno, e poi sono blog tuoi, che in finale se non è che ho mangiato pesante io vado a bloggare in maniera abbastanza regolare (saranno le fibre?)...
E poi non potevo non fare anche io quelo che fa il 99% della popolazione Emo mondiale; miliardi di depressi in tutto il mondo non possono sbagliarsi ;)

E poi...stupido blog!

LINK-o-rama

Some interesting websites about some interesting stuff u_u


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GIOCONOMICON.net il tuo ludico quotidiano (Italian news portal about games)






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Some Italian publishers of Modern (Indie) games...

Narrattiva








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Fakku
FAKKU, we don't faKK around!
Best hentai website evah! (100% free)

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Vuoi essere uno dei miei Collegamenti?
Facile!
Scrivimi qui un commento che contenga:
- Nome del sito
- Natura/Scopo del sito
- Indirizzo del sito
- Banner del sito

Cogito Ergo BURP !

This is sort of an historical document ... and ancient Thank You to some brave souls who first dared to playtest one of my early designs.
To them I dedicate this page.

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Il rutto è da sempre un indicatore universale di apprezzamento e benessere.
Ma questo non c'entra nulla! o_O'
Qui volevo invece farti sapere chi sono i dementi che hanno fatto tutto questo...insomma la colpa dovrà pur essere di qualcuno no?


Alessandro Piroddi
La mente (malata) che ha messo in piedi il progetto, fatto il grosso del lavoro e costruito il sito...anzi no, adesso è uno stupido blog!
...SIII!...FACCIO TUTTO IOOO!
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sono l'alfa e l'omega, dominerò il mondo
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Andrea Montanino
Caro amico e schiavo part-time; grazie al suo spirito da FOTTUTO-POWER-PLAYER ed alla sua profonda conoscenza della punteggiatura ho molto migliorato lo PsychoSys.
Senza di lui, non avrei mai finito. (...ma è finito?)
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se oggi state qui è pure colpa sua!
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Samuele Onelia
Seconda testa del progetto, primo critico e terzo sostenitore ufficiale...insomma, una pole-position umana!
Il ringraziamento è doveroso...
Senza di lui, non avrei mai iniziato.
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indomito creatore di nomi buffi
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Crush Test Team
Infine ecco il gruppo su cui ho sperimentato i più selvaggi stravolgimenti di regole e setting, cavie semi-volontarie (e semi-zenzienti) sacrificate per il bene del progetto:


- Andrea Montanino ( King Powa )

- Daniele Buccilli ( Buccio Ghey )

- Alessandro Puleggi ( WoooooDyyyyy! )

- Manuel Saltimbanco ( Il Male )

- Massimiliano DiCarlo ( NiubboMan )

But ... what IS this ?!


The Blogs ... they are a-changing :P

This blog once was home to a per project of mine called PsychoSys Game Engine.
It was a roleplay game.
It was my first serious attempt at game design.
It was an evolutionary stepstone from Traditional (parpuzio) to Modern (indie) design.
It was, first and foremost, a huge failure.

But failure is what we learn from.
So here I am, with new fresh projects, to boldly fail where no gamer has failed before!
Or something like that o_O

Stay PsychoTyc